围棋入门基本知识口诀

现代围棋由日本发展而来 ,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏 。下面我们来看看围棋入门基本知识口诀大全 ,欢迎阅读借鉴。

 1、金角银边草肚皮

 盘上落子价值是:角最大(金角),边其次(银边),中腹最小(草肚皮)。

 2 、三线拆二有根基

 三线拆二能围住一定的根据地 。

 3、小目飞挂应尖飞

 对手小目低位来挂角 ,用小尖(定式)或者小飞(定式)来应对。

 4、见机夹攻更有味

 机会合适时,用夹的定式也很有趣味。

 5 、小目高挂三线托

 对手如果对我小目在四线高位挂角,我可以选择在三线托它 。

 6、托退定式记一记

 继续走就是小目高挂托退定式 ,应该牢牢记住这个定式。

 7、星位一挂关或飞

 我的星位对手来挂角 ,我可以用小飞或者单关定式来应对。

 8 、压长定式也可以

 压长定式也可以选择 。

 9、布局关键抢要点

 布局阶段要快速抢占三线四线上重要的点 。

 10、切莫贪吃走小棋

 不要去贪吃对方几个子而走价值小的棋。

 11 、分投定要位置好

 分投技术使用时一定要选择好位置(三线) 12 、左右逢源最适宜 左右应该都可以有拆二的点才最好。

 13、立二拆三搭配好

 立起来的两个子,可以拆三 。这个结构很好。

 14、高高低低合棋理

 围地时应该高(四线)和低(三线)搭配才合理。

 15 、定要扳住两了头

 碰到两个子的头,一定要扳住它 。

 16、逃要关来追要飞

 逃跑的时候用单关;追击对方时用小飞。

 17、扭十字要长一边

 碰到对方扭我十字时 ,不要打吃,而是要长一边的子。

 18 、对杀定要算好气

 在双方互相包围,对杀的时候 ,一定要仔细的计算双方的气 。

 19、几子将死请暂放

 如果有几个子被对手围住不好跑时,可以先放着不动。

 20、一旦走尽无余味

 如果非要走到死,再没有利用的机会了。

 21 、棋精再少要保护

 重要的棋子(棋精)很少也要保护 。

 22、轻子该弃就要弃

 无关紧要的棋子可以考虑弃掉。(不要了) 23、宁失几子不失先 宁可丢掉几个棋子 ,但不能失去先手。(走棋的权利)

 24 、先刺多数占便宜

 刺一下对方一般都能够占到便宜 。

 25、莫压四路休爬二

 不要压着对方爬四路,自己不要在二路爬 。

 26、七子沿边活也输

 爬二路就算你爬了7个子活了,但所得到的“地 ”太少你还是要输的。

 27 、要走正着走大棋

 堂堂正正的走棋 ,要走价值大的场所。

 28 、不走废棋不撞气

 不要走没有用的棋(废棋)不要把自己棋子的气给撞少了 。

 29、双单形见定靠单

 碰到“单双”这样的形状,一定要靠住单子。

 30、逢方必点逢镇飞

 看到“方”要点一下;遇到“镇头 ”用飞来应对。

 31 、七死八活是常识

 二路爬的子七个是死的;八个是活的,这是常识 。

 32、滚打包收是妙棋

 能走出“滚打包收”的棋很漂亮。

 33、连走三同四要变

 连续走了三步一样的着法 ,第四步就要变一下。

 34 、左右同形中为宜

 左右相同的形状走在中间一般都是要点 。

 35、拆逼都是宽处拦

 对方三线下一个子 ,我拆开逼住它一般都选择走在宽的一边。

 36、迫敌靠近我活棋

 逼迫敌方的棋子靠近我强大的棋。

 37 、压强不要去压弱

 压迫敌人“强”的棋子;不去碰他“弱 ”的棋子 。

 38、声东目的在击西

 压迫他强的棋子是为了攻击他弱的棋子。

 39、出头舒畅争中腹

 双方纠缠的时候一定要把“头”走向中腹。

 40 、当心仅活被封棋

 不能光顾着做活而被对方轻易封锁 。

 41、虚镇实尖灵活用

 镇头,很宽松,但挡住了对方逃跑的路;小尖 ,步子很慢,却能阻止对方渡过 。

 42、棋成愚形效率低

 行棋不要走愚蠢的形状,那样效率很低。

 43 、边攻击来边围空

 通过攻击对方来达到围空的目的。(空是指用子围住的地盘)

 44 、自己勿活要补棋

 自己的棋子被对方包围了 。如果不是活棋的形状 ,那就要补活它。

 45、能立则立曲则曲

 行棋时立下来和曲(拐头)都是棋形的要点。

 46、多弃一子能出棋

 死的棋子,为了能更好的利用,一般都再走一步以后弃掉 。

 47 、两二被打定要长

 在底线的子被打吃的时候 ,就是要死,也要先长一手。

 48、金鸡独立有骨气

 金鸡独立是在接触战斗的时候把一个死子立在一线,反而把对方的子给吃了。

 49、棋过一半要冷静

 棋局进入到中盘时 ,要冷静的.思考 。

 50 、判断形势定大计

 应该仔细的查一下双方围的地盘目数,再来决定下一步的走法。

 51、若是胜势莫贪心

 如果我们已经地盘很多了,处于优势 ,那就不要贪心再去攻击和追吃对方。

 52、稳扎稳打操胜棋

 应该稳扎稳打的把自己的棋走强 ,走好,不要出问题 。

 53 、若是败势别灰心

 局势不好,那也不要灰心丧气。

 54、乘早侵袭找弱棋

 要仔细寻找敌方的弱棋进行猛烈进攻。

 55、刺打断托点利用 刺(破坏对方的形) 、打(打吃)、断(切断)、托(碰对方) 、点(点眼) 。

 56 、弃子造劫借借气

 通过弃子和打劫来长气及作战 。

 57、挑起纠纷比智力

 局势不好的时候 ,就要挑起纷争,搅乱局面。和敌人比拼智慧。

 58、力争败局转棋细

 争取扭转败局走成细棋 。(细棋指双方围的目数非常接近)

 59 、双先官子抢着走

 进入到官子阶段时,要抢先把双方先手官子走掉。(双先 ,术语)

 60、收官需慎莫大意

 计算官子的大小,先后。需要谨慎和细致,不要大意 。

 61、布局常形十二种

 62 、中国流和二连星

 63、对角小目一三五

 64、星三三和双三三

 65 、相小目和错小目

 66、宇宙流和对角星

 67、小林流和星小目

 68 、各型特点要熟记

 各种布局的特点和走法要熟悉和记牢。

 69、布局掌握三原则

 布局要掌握三个原则:

 70、空守挂角是次序

 占空角 ,守角,挂角是正确的次序。

 71 、再占急所与大场

 先走急所,后走大场 。

 72 、借势开拆是大棋

 借助自己的势力大一些拆开价值很大。

 73、选用定式看全局

 选择定式要根据全局来决定。

 74、上下左右搭配齐

 上下和左右都要搭配合理 。

 75 、自己已活可脱先

 自己的一块棋已经活了 ,那就可以脱先去走别的地方。

 76、抢占要点别犹豫

 快速抢占重要的点,不要犹豫。

 77、看准敌弱要搜根

 攻击敌人比较弱的棋子,要搜掉它的根 。

 78 、迫敌走成飘浮棋

 迫使敌人成为没有根据地 ,漂浮起来的孤棋 。

 79、挂星被夹点三三

 你挂星的时候 ,只要敌人夹你,就点他的三三。

 80、弃子活角两有利

 弃掉你的挂角之子,但你点活了角。你得到了利益 。

 81 、弃角取势争模样

 弃掉角部取得外势 ,

 82、飞封定式要熟记

 高目的小飞封定式要熟悉和记牢。

 83、无忧角上两路托

 对小飞无忧角进行二路的托,

 84 、试探应手是真意

 是试探对方应手的走法。

 85、敌强欲削宜浅侵

 对手的阵形很强,我应该用侵削的战术来应对 。

 86、进退有路方为宜

 进可以挡下去 ,退也能跳出来。这样才合适宜。

 87 、自己断点常记心

 自己的断点一定要时刻记住,

 88 、适时护断别忘记

 寻找机会补掉断点不要忘了 。

 89、先活自己再杀敌

 先保护自己,然后再攻击敌人。

 90、一味贪杀反被欺

 如果一个劲的贪图攻杀敌方 ,因为自己有弱点,反而会被欺负。

 91 、两块活棋不必断

 敌人两片棋都活了,那我就不要去切断它 。 92、友邻浮子要联系 我的两片没有根据地的棋 ,一定要连在一起。

 93、断后敌孤定要断

 切断敌人后对方的子就会不活,那一定要断开。

 94 、该断不断勿成棋

 可以断但不断就不是棋了 。

 95、冲断扭断反打断

 断有很多手法,有冲断;扭断;反打断;

 96、挖断跨断寻战机

 挖断;跨断 。用断来寻找作战的机会。

 97 、立断劫断打入断

 立断;劫断;打入断。

 98、围歼孤棋反眼挤

 包围敌人的孤棋 ,破掉它的眼位 。

 99、莫往攻击目标碰

 你想要攻击的棋 ,最好不要直接去碰它。

 100 、宽攻大围收渔利

 松松的攻击;远远的包围,能得到利益。

围棋中什么走法叫做“胀牯牛”(胀死牛)

围棋对奕的常识

气和提 。棋盘上的361个点都相互交叉连路,每一个点的上下左右都有相近的2~4个交叉点 ,这些点就是那一个点的“气 ”。因此,棋盘中间的每个点,有“四气 ”;横盘边上的点有“三气”;而盘角的点 ,只有“两气”。如果一个或相连几个棋子周围的气全被对方的棋子占住,那么这些棋子就没有气了,就算被“吃了 ” ,并从棋盘上拿掉 。“提”就是“吃”。 做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活 ” 。对方不可能在内投子的空格称为“眼”,眼有“真眼”和“假眼 ”之分。无法使对方入门打吃取子者为“真眼”:棋块被围,其中眼形不完备 ,有被对方下子投入提吃的可能,称为“假眼”。被围的棋块必须有两个“真眼 ”以上始称为“活棋”;只有一个“真眼”或两个全是“假眼 ”而被对方棋子包围的棋就是“死棋 ” 。“做眼”即投子以使棋块有两个以上的“真眼” 。

通中之路,保畅保顺。开局应考虑进入中腹的路线 ,避免对方封锁 ,为的是扩展己方势力和削弱对方。一般边角之地多会平分秋色,中腹之地决定双方胜负 。如开局安于小角小边,失去日后进取中腹的通道 ,必将导致终局失败。

浮棋少现,子子相策。浮棋就是无根据地孤子,常出现在三线以上 。这种孤子最易受攻击、围困 ,最终导致对方阵地巩固,地盘扩大,浮棋如多就很难收拾局面。

围棋规则参考:

第一章 总则

第一条 围棋的棋具

一 、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离 、垂直交叉的平行线 ,共构成361个交叉点(以下简称为 “点 ”)。 在盘面上标有几个小园点 。称为星位,中央的星位又称“天元”。

二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形 。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。

第二条 围棋的下法

一 、对局双方各执一色棋子,黑先白后 ,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上 。

三、棋子下定后,不得向其他点移动 。

四 、轮流下子是双方的权利 ,但允许任何一方放弃下子权。

第三条 棋子的气 个棋子在棋盘上 ,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体 。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上 ,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态 。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子 ”。

提子有二种: 一、下子后 ,对方棋子无气,应立即提取 。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态 ,应立即提取对方无气之子。

第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态 ,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点” ,禁止下子。

第六条 禁止全局同形再现

第七条 终局

一 、棋局下到双方一致确认着子完毕 ,为终局 。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。

第八条 活棋和死棋 终局时 ,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时 ,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋 。

第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局 ,计算胜负采用数子法 。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数 。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜 ,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

第十条 先后手的确定 对局的先后手 ,由大会抽签编排或对局前猜先决定 。

第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率 ,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。

第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度 。

一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短 ,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束 。

二 、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒 ,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间 。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间 。 读秒工作由裁判员执行 ,在30秒、40秒、50秒 、55秒 、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒 、50秒、然后1、2 、3、4、5 、6、7、8 、9...以准确的语声逐秒 报出 。最后的报法是“10,超时判负 ”。 快棋比赛的读秒办法 ,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

第十三条 终局

一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理 。

二 、双方确认的终局 ,确认的次序应是 ,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。

第十四条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛 ,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束 。已下过子的一方应立即退场 ,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时 ,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

第十五条 赛场纪律

一 、对局者不得无故弃权和中途退出比赛 。

二、比赛时 ,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

四 、比赛中 ,对局者不得随意在赛场来回走动 ,观看他人的棋局 。

五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁 。

第十六条 对局者的权利和义务

一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。

二 、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题 ,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出 。

三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

四、裁判员作出判决 ,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

五 、对局者有遵守赛场纪律的义务 。

六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

七、比赛终局后 ,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

第三章 裁判法

第十七条 行棋

一 、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负 。 二、棋子下完后 ,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉 落,允许其拣起后任选着点 。

三、对局中途发现前面下的棋子已有移动 ,在征得对局者一致意见后 ,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度 ,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负 。

四 、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱 ,应经双方复盘确认后,继续比赛 。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局 ,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负 。 如对局一方故意散乱棋局,判负。

第十八条 提子

下子后 ,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

第十九条 禁着点 棋子下子在禁着点上 ,判着手无效 ,弃权一次 。

第二十条 全局同形再现

一 、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

二、终局时 ,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。

三、对双方互不相让的三劫 、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例 ,可判和棋或者重 下 。

四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。

第二十一条 终局

一 、轮走方确认终局,着手随之弃权 ,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着 手权利,对局继续进行 ,直至双方确认终局 。

二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。

三、对死棋和活棋的确认 ,必须对局者双方意见一致。如有争议 ,以实战解决 。

第二十二条 封棋

续弈时,封局方必须按封棋的点下子 。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次 ,轮对方下子。

第二十三条 计时

在有计时制的比赛中:

一 、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。

二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负 。

三、一方或双方迟到均未超过规定时间 ,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时 间。

四 、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时 ,提子不计 时间 。

五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。

六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时 ,超时判负。棋手如急需离席,须 在对方思考时提出,并征得裁判员同意 ,但每局只限一次 。

第二十四条 赛场纪律

一 、对局者在比赛中 ,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。

二 、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。

三、对局者在比赛未终局时 ,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判 负 。

第二十五条 其他

一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神 ,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

二 、对局者被判的警告 ,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

第四章 比赛办法

第二十六条 比赛种类

一、个人比赛

二、团体比赛 有两队以上参加 ,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负 。 团体赛有:分台定人制 、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制 、队员总分制等 。 全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。 在有替补队员的团体赛中 ,替补细则由比赛大会另订 。

三、段、级位比赛 段 、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛。根据比赛的局数和胜率 ,可以评定段、级位或升段、升级。我国的段位制分国家段位和地方段位两种 。国家段位从初段至九段,九段最高;地方段位从初段至六段,六段最高。段位以下是级位 ,从9级至1级,1级最高。

第二十七条 比赛办法

根据参加人数的多少,赛程的长短 。可采用不同的比赛办法。

一 、淘汰制。分单败淘汰 、双败淘汰和多败淘汰三种 ,凡被淘汰者,即失去续赛资格 。 淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。

二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛 。 循环制适用于参加人(队)数不多 ,赛程又允许的情况 。 循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。

三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛 。由于它的轮次可根据情况适当增减 ,赛程介于淘汰制和循环制之间。

四 、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制 、或十局制 。

五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。

六、擂台赛 。用打擂台的方式进行团体对抗。 参加擂台赛的双方人员 ,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局 ,负者淘汰,胜者接着和对方另一人比赛,凡一方最后一位棋手败北 ,擂台赛即结束 。

第二十八条 成绩计算

一 、个人赛 记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分 ,负者记0分,和者各记1分。

名次确定: 1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名次 ,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较 ,并区分名次 。 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前 。 B 、整个比赛 ,警告次数少者名次列前。 C、名次并列。 D、如名次不允许并列 ,应加赛或抽签区分名次 。

2 、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。 总得分的计算公式为:总得分 = 个人积分 + (对手积分总和 / 1/2最高积分 - 轮次数) 如总得分相等 ,则按上项B 、C、D三条区分名次。

二、团体赛 记分办法,团体赛每人局分的记法和个人赛相同 。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负 ,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。

名次确定: 1 、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等 ,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比 ,如全部一样,允许并列 。

2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次 ,总得分为: 总得分 = 场分 + (对手场分总和 / 1/2最高场分 - 轮次数)。 如相同则依循环赛顺序区分名次。

三、区分名次的加赛 如比赛不允许名次并列 ,可安排加赛 。加赛的细则,包括局数 、时限、团体人数等。由竞赛组织机构事先规定。

第二十九条 棋手退出比赛

棋手退出比赛,按下列办法处理:

一、比赛尚未开始 ,有棋手退出比赛 。在时间允许的情况下应重新抽签 。

二 、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半 ,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。

三、在积分循环制的比赛中 ,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛 ,不再编排 。 计算与该棋手已赛过的对手的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即:积分/已赛局数)*未赛局数。A如大于1,则按1计算 。

四、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛 ,已赛成绩均有效 ,未赛部分均作对方胜。

第一章 总则

第一条 围棋的棋具

一 、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点 。称为星位,中央的星位又称“天元 ”。

二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形 。 棋子的数量以黑子180 、白子181个为宜。

第二条 围棋的下法

一 、对局双方各执一色棋子 ,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上 。

三、棋子下定后 ,不得向其他点移动 。

四 、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

第三条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上 ,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体 。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在 ,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态 。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

第四条 提子

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

提子有二种:

一、下子后 ,对方棋子无气 ,应立即提取 。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后 ,就是禁着点(也作禁入点)

第五条 禁着点

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态 ,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点 ” ,禁止被提方下子。

第六条 禁止全局同形再现

第七条 终局

一 、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局 。

二、对局中,有一方中途认输 ,为终局。另一方中盘胜

第八条 活棋和死棋

终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋 ,都是死棋。 终局时 ,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋 。活棋有两只或以上真眼 。死棋没有两只真眼

第九条 计算胜负

双方下子完毕的棋局 ,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子 。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜 ,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定 。

第二章 竞赛规定

第一条 先后手的确定

对局的先后手 ,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

第二条 贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。

第三条 计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一 。一切有条件的比赛应采用计时制度。

一、时限 根据比赛性质的不同 ,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限 。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。

二 、读秒 在采用读秒的比赛中 ,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒 ,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒 。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间 。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行 ,在30秒、40秒、50秒 、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟 ” 。最后一分钟读秒的 方式是30秒 、40秒 、50秒、然后1、2 、3、4、5 、6、7、8 、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法 ,可根据具体情况由竞赛大会另作规定 。

第四条 终局

一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。

二 、双方确认的终局 ,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。

第五条 对局的暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛 ,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限 。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间 ,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场 ,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时 ,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行 。

第六条 赛场纪律

一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

二、比赛时 ,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

三 、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料 。

四 、比赛中 ,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局 。

五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

第七条 对局者的权利和义务

一、读秒时 ,有询问已方还剩几分钟的权利。

二 、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利 。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

三、终局计算胜负时 ,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

四、裁判员作出判决 ,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉 。

五 、对局者有遵守赛场纪律的义务。

六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

七、比赛终局后 ,对局者有整理好棋具和立即退场的义务 。

第八条 行棋

一 、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后 ,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次 。如棋子确系掉 落,允许其拣起后任选着点。

三、对局中途发现前面下的棋子已有移动 ,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时 ,应立即报请裁判长处理 。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负 。

四 、对局中 ,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱 ,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局 ,可复盘续赛 。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。

第九条 提子

下子后 ,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处 。

第十条 禁着点

棋子下子在禁着点上 ,判着手无效,弃权一次。

第十一条 全局同形再现

一、劫争马上回提,判回提者着手无效 ,弃权一次。

二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋 。

三 、对双方互不相让的三劫 、四劫循环 ,长生、双提二子等罕见特例 ,可判和棋或者重 下。

四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。

第十二条 终局

一 、轮走方确认终局,着手随之弃权 ,如对方不同意终局,可再下子 。此时弃权方恢复着 手权利,对局继续进行 ,直至双方确认终局。

二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。

三、对死棋和活棋的确认 ,必须对局者双方意见一致 。如有争议,以实战解决 。

第二十二条 封棋

续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时 ,判弃权一次,轮对方下子。

第二十三条 计时

在有计时制的比赛中:

一 、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负 。

二、双方迟到超过赛场规定时间 ,则判双方弃权作负。

三、一方或双方迟到均未超过规定时间 ,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时 间。

四 、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次 。但在读秒时 ,提子不计 时间。

五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。

六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时 ,超时判负 。棋手如急需离席,须 在对方思考时提出,并征得裁判员同意 ,但每局只限一次。

第二十四条 赛场纪律

一 、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。

二、对局者如有妨碍他人思考的行为 ,给予劝告或警告一次 。

三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。

双方在围棋对弈中 ,其中一方将对方棋子在被打吃 ,被围的情况下无法自行粘连,填子等。如图黑1打吃好,白棋不能粘 ,黑棋得以成活 。是围棋中的一种术语,围棋时也可以当作一种围棋技巧 。

扩展资料

围棋的其他基本术语气:在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,单独一个棋子的气数不超过四气 ,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫,称为“紧气 ”。提:无气的棋子要被提子,拿离棋盘 。提吃对方的棋子 ,称为“提子”。

目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和 ,称为“地 ” 。空:用棋子围成的地域。劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回 ,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回 。

参考资料:

百度百科-围棋术语

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    admin 2026年04月26日

    我是麦秆号的签约作者“admin”

  • admin
    admin 2026年04月26日

    本文概览:现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。下面我们来看看围棋入门基本知识口诀大全,欢迎阅读借鉴。 1、金...

  • admin
    用户042605 2026年04月26日

    文章不错《围棋入门基本知识口诀》内容很有帮助

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